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martes, 8 de julio de 2014

‘Castlevania: Lords of Shadow 2′, videojuego español del año

El juego “Castlevania: Lords of Shadow 2″, de MercurySteam, es el ganador de los Premios Nacionales del Videojuego al ser elegido a última hora de ayer como Juego del Año y obtener el Premio a la Mejor Tecnología y al Mejor Juego de Consola, informan hoy los promotores de este galardón.


Colas para jugar a "Castlevania: Lords of Shadow 2", el 
     título de Konami desarrollado en San Sebastián de los Reyes.


Los Premios Nacionales del Videojuego, convocados por la Academia Española de las Artes y las Ciencias Interactivas en colaboración con Gamelab, la feria del videojuego que hoy se clausura en Barcelona, reconocen a los mejores trabajos desarrollados durante el último año a las empresas y profesionales del sector del videojuego español.

Social Point, la empresa barcelonesa cuyos juegos llegan a más de 50 millones de consumidores cada mes, obtuvo el Premio FICOD a la Innovación, y además, se desveló que el ganador del Premio Especial del Público era para el juego “Despicable Me Minion Rush”, de Gameloft Barcelona, mientras que el Mejor Juego Universitario recayó en “Path of Shadows”, de Path of Shadows Team, de la Universitat Pompeu Fabra.

El premio al Mejor Diseño de Juego fue para “Full Mojo Rampage”, desarrollado por Over the Top Games; el premio a la Mejor Dirección Artística y a la Mejor Música y Sonido recayó en “Los Ríos de Alice”, de Delirium Studios, y el Mejor Juego para Smartphone/Tablet se entregó a “Asphalt8 Airbone”, de Gameloft Barcelona.

El Mejor Juego de PC se lo llevo “Full Mojo Rampage”, desarrollado por Over the Top Games; el Mejor Juego de Navegador se entregó a “Diamond Digger Saga”, de King, y el Mejor Juego Debut fue para “Gods Will Be Watching”, de Deconstructeam.

Dos de los protagonistas de la noche fueron también Shuhei Yoshida, presidente de Sony Worldwide Studios, y Yu Suzuki, histórico creador de juegos arcade y de Shenmue, a quienes la Academia y Gamelab quisieron agradecer su trayectoria y aportación al mundo del videojuego otorgándoles el Premio de Honor y el Premio Leyenda.

Además, María Jesús López, ex directora de negocio de Sony Computer Entertainment España, recibió el Premio Homenaje con el que se le reconocía toda una carrera apoyando la industria del videojuego nacional. EFEfuturo.


Campeonato Video juegos


Los organizadores consideran un éxito el campeonato de videojuegos Gamegune
El coordinador del campeonato de videojuegos de Bilbao Gamegune, Sabino San Vicente, ha considerado que esta decimoquinta edición, la primera que se celebra fuera de la Euskal Encounter, ha sido un éxito en cuanto a la competición y al público asistente.



En el campeonato han participado trece equipos de España, Francia, Suecia y Alemania, con victoria en categoría masculina para el conjunto español Dragons y en la femenina, para las suecas Bad Monkeys, han informado los organizadores en una nota.

Los campeones masculinos se han llevado un premio de 8.000 euros y las ganadoras femeninas se han hecho con 5.000 euros y una invitación para participar en el mundial de deportes electrónicos, que se celebrará en París.

El Gamegune, celebrado en el Palacio Euskalduna, está organizado por la operadora de telefonía Euskaltel, y cuenta con el apoyo de la SPRI y el Gobierno Vasco. 

lunes, 7 de julio de 2014

El futuro del videojuego, los mundos sofisticados y personales Lunes, 07 de Julio 2014 | 12:01 pm


La compañía francesa de ocio interactivo Ubisoft considera que el futuro del videojuego irá asociado a universos abiertos cada vez más grandes, sofisticados y realistas en los que cada usuario vivirá una experiencia diferente y disfrutará de anécdotas únicas en función de cómo quiera jugarlo.

Esa es la visión de su consejero delegado, Yves Guillemot, quien repasa en una entrevista con Efe la relevancia de las tendencias de la industria interactiva, como son la realidad virtual, el juego conectado, la distribución digital o los títulos alternativos.

"Queremos juegos aún más profundos de lo que son hoy, asegurarnos de que los mundos abiertos que creemos sean más creíbles y que se mejoren las mecánicas. Hay muchas cosas que podemos hacer para subir la calidad de nuestros juegos", relata.

El directivo de la compañía responsable de "Assassin"s Creed" o "Watch Dogs" sostiene que la conexión del jugador a la red y el juego comunitario, ya sea cooperativo o competitivo, son las características más demandadas de los títulos de consola en este 2014.

En cuanto a la realidad virtual, donde despuntan los prototipos de Oculus Rift, propiedad de Facebook, y Project Morpheus -Sony-, Guillemot resalta que "brindará nuevas emociones a los jugadores".

Ubisoft está aún analizando cómo crear contenidos apropiados que puedan satisfacer a los usuarios en esta nueva plataforma.